用 Codex 做一只自定义桌宠:从 GPT Image 2.5 生图到桌面动起来
手把手教程:在 Codex 桌面版用 GPT Image 2.5 生成 Q 版全身立绘,再用 Hatch Pet 技能自动切出多组动作、抠掉纯色底、安装成自定义宠物。附全部提示词和常见问题处理。
一、先搞清楚:桌宠用的是什么功能
文中说的「桌宠」,用的是 Codex 自带的自定义宠物(Custom Pets)功能。
工作分工是这样的:角色长相由 GPT Image 2.5 生成,动作帧的切分、抠图和打包由 Codex 的 Hatch Pet 技能自动完成,而平时干活调用的依然是你自己在 Codex 里选的模型。也就是说,桌宠只是个外观层,不影响你实际用的推理能力。
准备好 Windows 或 Mac 电脑,打开并登录 Codex 桌面客户端。还没安装的话先去官方页面下载。
二、找到宠物入口
登录后点左下角头像或设置,依次打开「设置 → 宠物」。部分版本的界面里这一项可能叫 Mini。
判断有没有找对地方的标准很简单:左边是「我的宠物」,右边有「创建虚拟宠物」(或者「创建宠物」)。
如果界面里找不到这个入口,先把 Codex 客户端更新到最新版。另外要注意,制作宠物需要连着生成好几组动作图,请确保你的账号可以正常使用生图功能。这条路线走的是内置生图,不需要自己填 API Key。
三、第一步:生成 Q 版全身立绘
回到 Codex 主聊天界面,开一个新对话。第一步是做一张 Q 版全身立绘,先把角色的长相定下来。
如果你手头已经有现成的好看立绘,也可以顺手当附件传上去,并在最后补一句「外观参考附件」。
提示词开头的 $imagegen 是调用 Codex 内置生图技能的指令,跟着一起复制即可。这一步底层调用的就是 GPT Image 2.5。
关于背景颜色有个关键细节:建议用亮紫红这种品红色(#FF00FF)做纯色底。原因是这种颜色跟大多数角色的配色反差极大,后续 AI 做动作时可以轻松一键抠干净。桌宠最终需要的是透明背景,纯色底是专门用来当抠图素材的。
四、检查立绘,保存原文件
图生成出来后先别急着下一步,重点看这四点:脸型、发型和服装合不合眼缘;呆毛、手、脚和尾巴有没有被画面边缘切掉;有没有多出奇怪的手指,或者尾巴跟衣服粘连在一起;离远一点或者缩小看,五官轮廓清不清楚。
如果觉得尾巴或者头发被边缘裁掉了,直接在当前对话接着发一句修改要求即可,不用重新开一轮。
满意之后,一定要把原图保存到电脑本地。建议建一个专门的文件夹,把图片存成 deepseek-base.png 这类固定文件名,方便后面引用。如果找不到右键保存的地方,可以直接让 Codex 帮你存。
这张原图下一步要重新上传,请务必记好存在了哪里。
五、创建虚拟宠物,上传定稿图
现在回到一开始找到的入口:点击「设置 → 宠物 → 创建虚拟宠物」。
点完后 Codex 会自动弹出一个专门用来制作宠物的新对话,输入框里会自动带上 Hatch Pet 标签和一段默认的英文说明。那段英文只是个模板,稍后要换掉。
Hatch Pet 是负责做桌宠的技能。角色长相刚才已经敲定,现在就是让它把这张立绘拆解成一组组连贯的动作帧并打包好。
先别急着发文字,第一步是传图:点击输入框左下角的「+」号,选择「文件和文件夹」,把刚存好的定稿图传上去。看到输入框里出现了角色的缩略图卡片,就说明上传成功了。
这里有个最容易踩的坑:新开的对话不会记住你在上一段对话里画了什么。重新传一遍定稿图,是保证做出来的各种动作不走样、脸不崩的最核心一步。
六、替换默认文字,让它把图做成宠物
把输入框里原本自带的那段英文全部删掉,换成中文制作要求。千万注意附件图片要留着,不要手滑删了。
发送前核对两点:附件图片挂上了、输入框里的文字换成了你的制作要求。
提示词里如果提到「子代理」,指的是 Codex 会在后台自动调遣几个分工小助手去帮你画图、切帧、校验,不需要你手动操作。
点发送后耐心等一下。这期间聊天窗里会连续跳出很多文件名、切图记录和校验日志,都是正常运行过程,不用被长长的日志吓到。只要等它全部做完,或者中途停下来让你确认预览就行。
七、检查动作,别把有问题的版本直接装上
一只完整的桌宠一般会包含待机、向左走、向右走、挥手、跳跃、失败、等待输入、任务中、完成检查等基础动作,还会带上跟随鼠标看不同方向的注视状态。
这些名字不用特意去背,AI 跑完后会把整张动作预览图贴在对话里。主要看三件事:动起来之后每一帧的脸型和衣服有没有跑偏;动作幅度是否自然,手脚、呆毛和尾巴有没有在哪一帧被切破;原先的亮紫红底色有没有被彻底抠干净。
实测制作时难免会遇到小瑕疵。比如向右移动那一组,最初有一帧的尾巴尖碰到了画面边缘;跳跃动作最初每一帧缩放比例不完全一致,导致跳跃感有点轻微晃动。
修正起来很简单,不需要从头再画,哪里有问题就让它单修哪一组。如果预览图里某组动作裁切不好,直接告诉它只针对这一组微调重做,其他通过的不要动。
如果中间遇到账号生图额度用光了,对话窗口别关,等额度恢复后接着发一句继续即可。
八、刷新列表并显示到桌面
当 Codex 回复制作完成,并给出了校验结果与安装路径后,代表宠物已经配置好了。
桌宠目录下一般会自动生成两个核心文件:pet.json 是宠物的名字和动作配置,spritesheet.webp 是把所有动作图拼在一起的大精灵图。平时不用自己去动它们。
如果 Codex 跑完了只贴了预览图,却没提示安装成功,在对话里补一句让它检查安装即可。
确认安装妥当后,回到「设置 → 宠物」页面,点击「我的宠物」右边的刷新按钮,列表里就会跳出刚做好的宠物,用鼠标点击选中它。
选中后点击页面右上角的「显示 Mini」(部分版本可能叫「显示宠物」),桌面浮层就会自动弹出来。现在它已经在桌面上安家了,你可以按住它随意拖动,放到不挡视线的角落。
接着回到 Codex 随便发个小任务,就能看到它在桌面上跟着动起来。任务执行时桌宠会进入思考或忙碌状态;平时想暂时收起来,在桌宠身上点击鼠标右键选择隐藏即可,想它了再回宠物设置里重新点显示。
九、常见问题对照
设置里没有宠物入口:先确认使用的是桌面客户端并已更新到最新版,部分企业或工作空间账户可能未开放该功能。
只收到文字提示词,没有实际出图:直接回复让它调用内置图片生成工具实际出图。若提示工具不可用,先检查账号生图权限。
找不到 Hatch Pet 技能:必须从设置里的「创建虚拟宠物」入口点进来,客户端才会自动挂载该技能。
动作里的脸和原立绘对不上:检查制作对话里有没有上传定稿图,并明确要求 AI 始终严格参照附件原图制作。
尾巴被裁切、角色突然变大变小:把有瑕疵的动作挑出来,告诉 Codex 只针对这一组微调重做。
动画边缘还有紫红色边框底色:要求 AI 重新检查并处理透明背景抠图,确保最终输出的是透明 WebP。
制作完了,宠物列表里却找不到:先点一下列表右侧的刷新按钮;如果还是没有,让 Codex 检查安装目录与路径。
桌面只出现输入框,没有角色形象:检查是否选成了默认无角色的 Mini 模式,在设置里重新点选目标角色。
角色出现在桌面但一直完全不动:检查系统设置里是否开启了「减弱动态效果」或性能节能模式,关闭即可恢复。
学会这套流程之后,无论是想给它换身新衣服,还是把自家的猫咪、狗狗或者喜欢的二次元角色做成专属桌宠,都可以用同样的方法搞定。