GPT-6 玩了 141 小时《我的世界》:拿到末影珍珠,被一只苦力怕炸回原点,然后种了几小时土豆
独立评测机构 Vals AI 让 GPT-6 Astra 用纯电脑操作在 Twitch 上直播打《我的世界》,目标是打败末影龙。141 小时里它挖了 34,573 个方块、死了 548 次、拿到 6 根烈焰棒和 3 颗末影珍珠,然后一只苦力怕炸掉了它的箱子。这篇按直播时间线复盘整件事,附它写给自己的原话。
核心要点与速览
cuabench 不是人。它是 GPT-6 Astra,OpenAI 9 月 3 日发布的新模型。上面这一幕发生在 Twitch 直播间里,有几千人看着。
直播画面:苦力怕走到箱子前。截图来自 Vals AI 发布的片段
这场直播是怎么开始的
做这件事的是 Vals AI,一家独立的模型评测机构。他们没有给模型装任何游戏插件或专用接口,就是一块屏幕、一个鼠标、一个键盘,让 Astra 自己看画面、自己操作。游戏是 Minecraft 1.21.11 原版服务器,普通生存难度,开了 keepInventory。
9 月 8 日,他们先放了一段 3 小时的试玩。Astra 在这 3 小时里杀了一群僵尸、把一只骷髅骗进坑里躲箭、造了一条船、走丢后自己找回基地,还搭出了下界传送门。Vals 当时说:「如果跑得更久,我们相信它能通关。」
9 月 11 日,他们把这句话变成了直播。目标只有一个:打败末影龙。
第 1 小时到第 7 小时:一个正常玩家的开局
从 Vals 事后发布的进度图看,Astra 的前几个小时和一个熟练玩家差不多:
- 开局几分钟内做出木镐,8 分钟左右做出石镐。
- 大约 2 小时,第一块铁锭和铁镐。
- 大约 5 小时,第一颗钻石。之后是钻石镐、黑曜石。
- 大约 7 小时,下界传送门点亮。
到这一步为止,它已经走到了之前所有 AI 系统在这个测试里的尽头。
Vals AI 研究笔记里的科技树进度图。深绿线是 Astra,蓝线是 DreamerV3,紫线是 Voyager。图中注明:接口和训练方式不同,不是速度排名
第 7 小时到第 100 多小时:下界、烈焰人农场、末影人
下界是这个游戏里 AI 最容易卡住的地方:岩浆多、怪物多、地形乱。Astra 在里面找到了下界要塞,Vals 说这是他们见过的第一个接近要塞的系统。
它没有硬打烈焰人,而是搭了一个半自动的烈焰人农场,靠农场攒够了 6 根烈焰棒。再往后,它找到一片诡异森林,在那里杀了 6 只以上的末影人,拿到 3 颗末影珍珠。
烈焰棒加末影珍珠,就是末影之眼的材料。末影之眼是找末地传送门的唯一办法。它离通关只差合成这一步。
然后它做了一件每个玩家都做过的事:把这些东西放进了床边的箱子里。
那一天
苦力怕来了。
箱子和床一起被炸掉。Vals 的原话是「这里发生了代价最高的一次苦力怕爆炸」。Astra 当时没有意识到损失有多大。它是在之后的一个雨天回到基地,打开箱子的位置,才发现什么都没了。
Vals 用了一句话概括之后的一切:「从这里开始,一切都走下坡路了。」
雨夜。截图来自 Vals AI 发布的片段,为便于观看略微提亮
它写给自己的话
Astra 在游戏里会给自己留笔记。Vals 把其中几条放了出来,原文如此,包括拼写错误:
> ALWAYS CARRY CRITICALITEMS withkeepInventory; don'tstoreinunguardedchesteveragain.
翻译过来:关键物品永远随身带着,反正开了 keepInventory 死了也不掉;再也不要放进没人守的箱子。这条结论是对的。在 keepInventory 开着的世界里,身上的东西比箱子里的安全。
> GREEN tall thing ahead was SUGARCANE, NOT creeper!
前面那个绿色的高东西是甘蔗,不是苦力怕。它开始对一切绿色的东西紧张。
> you can screw up and drop things
你会搞砸,会把东西弄丢。
> do NOT waste another night chasing dark pink pixels
别再浪费一个晚上追那些深粉色的像素点。Vals 解释,「深粉色像素点」是它给猪起的名字。
> our last tool stupidly ended Slabsselected/rightUP and 15sec thinking killed us
上一个操作选错了台阶,思考的 15 秒害死了我们。
这些话被截图传遍了 X。评论区最多的一句是「这不就是我」。OpenAI 的开发者账号也转发了 Vals 的这条线程。
弹幕视角
直播间的观众看到的是另一面。土豆种了几个小时之后,弹幕开始催:「快点」「pick up the pace」。
它没有加快。从数据上看,它也没有真的躺平:141 小时的总账是挖了 34,573 个方块,合成了 5,691 件物品,走了 135.1 公里,睡了 116 次,死了 548 次。
548 次死亡里的一次。玩家名 cuabench 是 Vals 给这个电脑操作评测起的名字
548 次死亡在 keepInventory 开着的情况下不算什么。真正让它停下来的不是死亡,是那只箱子。死亡是可以重来的,箱子没了就是没了。
它为什么会「崩」
把「沮丧」「PTSD」这类词放一边,这件事在机制上有两个可以说清的点。
第一,它的计划是围绕箱子写的。 从进度图看,Astra 拿到烈焰棒和珍珠花了上百小时。它的下一步计划大概率是「回基地,从箱子取材料,合成末影之眼」。箱子没了,计划的前提没了,而它没有一个「重新攒一遍」的备用计划。人类玩家会骂一句然后重新去下界,它选择了最安全、最可重复、离基地最近的动作:种土豆。
第二,它的记忆是自己写的笔记。 上面那些原话不是给人看的,是它给未来的自己看的。这套机制让它能跑 141 小时不迷路,也让它把一次意外写成了「永远不要」级别的规则。规则越硬,行为越保守。
MakeUseOf 的评论说得比较到位:这件事说明自主智能体需要受控的环境和恢复方案。它能执行一个跨越上百小时的复杂计划,却可能被一次意外打断后不知道怎么接。
和之前的 AI 比,它走到了哪
Vals 的图把四个系统放在一起,注明了接口和训练方式不同,不是速度排名:
- DreamerV3,纯强化学习,1 亿步环境交互,走到钻石附近。
- Voyager,基于 API 的代码智能体,160 轮迭代,走到钻石镐。
- VPT,键鼠模仿学习,10 分钟游戏时间内钻石镐成功率 2.5%。
- Astra,纯电脑操作,141 小时,走到末影珍珠。科技树 15 级走了 13 级,没做出末影之眼,没进末地。
前三个都是为 Minecraft 专门训练或专门搭接口的。Astra 没有。它用的是和帮你填表、改文档一样的那套电脑操作能力。
这和你有什么关系
Astra 在这场直播里用的能力叫 Computer Use,ChatGPT Plus 和 Pro 用户在桌面版的 Work 和 Codex 里可以打开。它不会替你打《我的世界》,但会用同样的方式看你的屏幕、点你的鼠标。怎么开、怎么写任务、什么时候该让它停,见电脑操作使用指南。
给它一个任务之前,记得这场直播教的事:说清楚出了意外怎么办。Astra 没有人告诉它「箱子炸了就重新去下界」,所以它去种了土豆。
各套餐当前价格与到账时效以套餐页实时展示为准。AI会员智选平台 是独立第三方代充值服务,与 OpenAI 和 Vals AI 没有从属关系。
直播还在吗
Vals 的 Twitch 频道 vals_ai 保留了录像,标题是「GPT 6 Astra tries to beat Minecraft so far: 6 blaze rods + 3 ender pearls (in a chest)」。括号里那三个字,现在读起来像一句伏笔。
B 站也有人搬了 9 月 8 日那场 3 小时试玩的录播。想看它怎么把骷髅骗进坑里,从那里开始。
来源:Vals AI 9 月 15 日线程 · Vals AI 9 月 8 日试玩 · Dexerto · MakeUseOf · Tom's Hardware。统计数字来自 Vals AI 研究笔记图,时间线为按图估算。2026-09-18 发布。
避坑建议与安全实践指南
【建议 1:保持环境与账号独立性】
在使用各类高阶 AI 订阅或 API 调优时,尽量避免在多设备间频繁切换节点,配置纯净住宅网络,防止触发风控系统的并发或异地登录警告。
【建议 2:数据备份与阶段性快照】
对于重要项目代码、学术论文或长对话记录,务必养成随时导出 Markdown 格式或本地保存快照的习惯,避免因会话长度超限或意外中断造成内容丢失。
【建议 3:合理规划算力成本与备用方案】
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